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lundi, mai 25, 2020

CDC élargit son partenariat de jeux en ligne avec Sonokong

CDC Games, une unité d'affaires de CDC Corporation (CHINA), a annoncé la signature d'un accord pour étendre leur partenariat d'affaires avec Sonokong de la Corée.

Perfect World obtient la certification et lance un jeu à pack d'extension

Perfect World(PWRD) indique que la certification de service à la clientèle ISO 9001:2000 lui a été attribuée après avoir formellement réussi un examen administré par le groupe SGS comprenant une inspection globale, vérification et essai.

Tom Onligne investira RMB200 millions pour revitaliser les jeux en ligne

En raison de ses relations d'affaires avec eBay, Skype, et d'autres services à valeur ajoutée sans fil, le groupe Tom prévoit de faire des jeux sur Internet un nouveau foyer pour son développement.

CDC Games brille avec un nouveau jeu sur Internet

CDC Games a lancé le jeu "Korea-based Shine" sur internet en Chine.

GigaMedia nomme Thomas Hui président et COO

La société de divertissement en ligne GigaMedia a nommé le Directeur Financier Thomas Hui comme président et COO de la compagnie.

Tudou reçoit US$19 millions en capital risque pour le business de la vidéo en...

Le site chinois de vidéos en ligne Tudou.com a annoncé une nouvelle infusion de capital-risque de US$19 millions.

Le système contre l'addiction du jeu en réseau rendu opérationnel

Le système contre l'addiction de jeu en réseau conçu pour empécher les adolescents chinois de devenir des drogués du jeu en ligne sera opérationnel dans tout le pays cette semaine.

CDC met l'accent sur sa filiale jeux

CDC Corporation va bientôt lancer une première offre publique concernant sa filiale jeux en ligne.

Apple a choisi son agent chinois pour son iPhone

Bien qu'il n'y ait pas encore de prévisions sur la date d'arrivée des iPhone d'Apple en Chine, les médias locaux indiquent qu'Apple a déjà choisi un agent pour la distribution de ses téléphones portables iPhone en Chine.

Etude sur les jeux en ligne en Chine 2006

Depuis 1971 et les premiers jeux issus du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pendant une trentaine d'année l'industrie du divertissement numérique représentée par les e-games s'est progressivement développée passant d'un mode de divertissement marginal à un mode de divertissement traditionnel global (particulièrement dans les pays développés).

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