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mercredi, février 19, 2020

Etude sur les jeux en ligne en Chine 2005

Dans les cinq années à venir, l'industrie du jeu sur Internet en Chine gardera une croissance stable. En 2006, le marché atteindra 7.8 milliards de RMB, soit 28% de plus qu'en 2005. En 2010, il atteindra RMB 14.3 milliards, avec un CAGR (taux actuariel) pour 2006-2010 de 16%. Les recettes des opérateurs de jeu en 2006 atteindront RBM 6.3 milliards, soit 34% de plus qu'en 2005. iResearch prévoit que la part des opérateurs dans le secteur augmentera à 85% tandis que celle des distributeurs diminuera à 15%.

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Etude sur le marché du Friends Making en ligne en Chine 2005

Vers la fin de 2004 le revenu du marché des amis en ligne est de RMB127 millions, dont RMB90 millions pour le friends making général, RMB 37 millions pour le online dating. iResearch prévoit qu'avec le développement rapide et la maturation des internautes, le marché du making friends en ligne en Chine aura un développement avec un revenu qui atteindra RMB 991 millions, et un taux de croissance moyen de 71.7%.

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Films en ligne

Selon les statistiques d'iResearch, en 2003, la valeur marchande globale du film en ligne en Chine est de 200 millions de RMB. En 2004, sa valeur marchande s'élèvera à 440 millions de RMB avec un taux de croissance de 120% annuel. Il est prévu par iResearch que la valeur du marché du film en ligne en Chine verra une croissance relativement stable, avec un taux de croissance de 43% et une valeur de 630 millions de RMB.

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