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jeudi, mars 21, 2019

Approbation pour la publication de nouveaux jeux en Chine

La Chine reprend l'approbation pour la publication de nouveaux jeux et de ventes après un gel depuis le mois de mars, selon le Shanghai Daily. Les actions des sociétés de...

Les jeux mobiles vont stimuler les ventes de smartphones chinois

Les constructeurs chinois de smartphones s'attendent à ce que les jeux mobiles stimulent un marché encore faible, grâce à l'amélioration des fonctions de calcul et d'imagerie, à des réseaux...

Innovation technologique audio au China International Import Expo

Dynaudio a présenté un nouveau système Hi-Fi à l'occasion de la « China International Import Expo », qui ajoute une fonctionnalité sans fil sur le marché des appareils audio haut de...

Tencent resserre les contrôles d’identité sur son jeu le plus populaire

Le géant chinois Tencent a mis en place un système d'identification sous un nom réel pour les utilisateurs de son jeu mobile très populaire "Honor of Kings", renforçant encore...

Les livres audio vont générer environ 1.2 milliard de dollars en Chine en 2020

Les plates-formes de radio en ligne, les éditeurs et les librairies électroniques, ainsi que les personnes ordinaires qui aiment lire, sont attirés par les livres audio, qui consistent à...

Le gaming va au-delà des jeux

La collaboration intersectorielle - de l'éclairage intelligent synchronisé avec les jeux à un clic pour le partage de vidéos et d'images en jeu sur Weibo avec la réalité virtuelle...

L’explosion des jeux mobiles

Selon un rapport publié par ChinaJoy, le chiffre d’affaires de la Chine dans le secteur des jeux sur mobile a atteint 63,4 milliards de yuans (9,32 milliards de dollars)...

Le marché des jeux chinois connaît une croissance constante au premier semestre

L'industrie chinoise du jeu vidéo a connu une croissance très forte sur les marchés nationaux au premier semestre, a indiqué jeudi un rapport de cette industrie. Le chiffre d’affaires...

Oriental Pearl prévoit d’investir plus dans l’e-Sport

Oriental Pearl prévoit d'accroître ses investissements dans l'e-Sport en intégrant les canaux médiatiques et les activités liées au jeu vidéo, notamment la mise en place d'un parc e-Sport de...

Le marché de l’E-sport augmente de 22% sur un an

Le chiffre d'affaire du marché des sports électroniques en Chine devrait augmenter de 21,5% par an, grâce à un nombre de joueurs toujours plus grand, à la hausse des...

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