Tudou met en place des fonds pour soutenir les vidéos originales chinoises
Tudou.com, le site chinois de vidéo Internet, investira environ 10 millions de CNY pour créer un nouveau fonds. Ce fonds est destiné à appuyer le développement de vidéos originales...
Perfect World annonce un projet de JV avec Nexon Korea
La compagnie Perfect World Limited, un développeur de jeu en ligne et un opérateur en Chine, a formé une nouvelle joint-venture avec Nexon Korea Corporation, une compagnie de divertissement en ligne globale et éditeur de micro-transaction de jeux basés multi-joueurs en ligne, qui gère et exploite des jeux en ligne en Corée du Sud.
La nouvelle expansion de WoW devrait être disponible en Chine continentale le 2 Octobre
Blizzard Entertainment et NetEase.com, l'opérateur de World of Warcraft en Chine continentale, ont annoncé conjointement que Mists of Pandaria, la quatrième extension de World of Warcraft, ouvrira en Chine...
Les médias de Shanda Mochi avertit Tencent au sujet dinfraction de jeu
Mochi Media, une plate-forme de développement de jeu Flash possédée par Shanda Games, a publié une lettre ouverte, prétendant que la compagnie chinoise dinternet Tencent a piraté ses jeux.
The9 fait équipe avec Gehua sur la TV HD Interactive en Chine
The9 a annoncé que 9iplaytv.com, filiale de son réseau de télévision interactive, avait conclu un accord avec le réseau Gehua CATV de Pékin pour lancer une plate-forme de jeux...
iResearch: Jeu en ligne – une nouvelle opportunité pour Kingsoft
Kingsoft a coté sur la bourse des valeurs de Hong Kong avec un prix d'émission de 3.6 HK$ pour un total de 7.6 milliards HK$. Le chiffre d'affaires de Kingsoft était de 3.16 milliards de RMB en 2006 dont 68% provient du jeu sur Internet et on s'attend à ce qu'il augmente jusqu'à 75% en 2007. Selon iResearch, en raison de la diminution du revenu de logiciel et des conditions de bénéfice des actionnaires, Kingsoft se concentrera sur des affaires de jeu sur Internet.
Des espoirs pour l’eSports pour l’industrie de l’électronique
Les entreprises chinoises dans le domaine de l’électronique ont de grands espoirs de possibilités d'eSports avec l'affichage, les communications graphiques et mobiles sur un marché évalué à 400 millions...
L’industrie du jeu sera boosté par la 5G
L'industrie du jeu en cloud en Chine devrait recevoir un coup de pouce majeur du développement de la technologie 5G, selon des propos d’expert de l'industrie.
Contrairement aux jeux téléchargeables...
Shanda Littérature réduit son personnel E-book en Chine
Shanda Littérature, basée en Chine, a annoncé un ajustement de son application Cloudary dans laquelle la société va diriger ses activités de contenu et de hardware. Après l’ajustement, Cloudary...
Snapshat ouvre son bureau à Shenzhen
La société mère Snapchat Snap Inc. aurait construit une équipe de recherche et de développement en Chine continentale.
Bien que les utilisateurs ne soient pas en mesure de visiter ou...