Les livres audio vont générer environ 1.2 milliard de dollars en Chine en 2020
Les plates-formes de radio en ligne, les éditeurs et les librairies électroniques, ainsi que les personnes ordinaires qui aiment lire, sont attirés par les livres audio, qui consistent à...
Une association entre NetDragon et Walt Disney pour lancer un MMORPG en Chine.
NetDragon Websoft, développeur de jeu chinois, a annoncé que la compagnie travaille avec la compagnie Walt Disney pour lancer "Disney Fantasy Online" un jeu de rôle en ligne multi-joueurs au printemps 2009.
La société Testin de Cloud Computing a reçu encore plus de capital
La société de cloud Testin, basé à Beijing prétend avoir achevé un tour de financement de 30 millions $ de série C.
La nouvelle a été rapportée par les médias...
Letv.com et CRSUD passent un accord stratégique pour les villes chinoises
Le site web vidéo chinois Letv.com et CRSUD ou China Research Society of Urban Development ont signé un accord stratégique pour fournir conjointement une plateforme de soutien technique de vidéo à des centaines de villes à travers la Chine.
Finet Group entre de façon inattendue dans le secteur chinois des jeux en ligne
Léditeur financier chinois Finet Group dit qu'il voit de grandes opportunités dans le secteur chinois des jeux en ligne et a maintenant lancé sa propre incursion dans ce secteur.
New Oriental crée un buzz national malgré la baisse de Tencent
Les tuteurs du groupe New Oriental Education and Technology, qui se sont transformés en "liveestreamers", ont créé un buzz à l'échelle nationale, attiré de nouveaux adeptes et augmenté les...
Opérations chinoises de jeux suspendues pendant les 3 jours de deuil en Chine
Le gouvernement chinois a suspendu toutes les activités économiques concernant les jeux en ligne en Chine par respect pour les morts et les blessés de la semaine dernière après le tremblement de terre.
Une croissance lente en Chine pour les services de jeux mobiles et internet de...
KongZhong Corporation, la compagnie chinoise de divertissement numérique et de services à valeur ajoutée sans fil, a annoncé ses résultats financiers non vérifiés pour le premier trimestre 2011.
Le divertissement en ligne, une industrie en plein essor
Les entreprises chinoises de divertissement numérique, du streaming de jeux aux plateformes de bandes dessinées, de radio et de littérature, ont enregistré une forte croissance et de nouveaux investissements,...
Taille du marché de l'industrie du jeu en ligne en Chine 2003-2005
Selon l'étude iResearch 2005 sur le jeu en ligne en Chine, la taille du marché du jeu en ligne en Chine est de 6.1 milliards de RMB en 2005, soit 51% de plus qu'en 2004.




































