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lundi, septembre 26, 2022

Etude sur le jeu sur mobile en Chine 2005

Le marché du jeu sur mobile en Chine est entré dans une étape de développement régulier car le développement de l'utilisation du téléphone portable pour se connecter sur Internet n'a pas été aussi rapide que l'estimation de l'année dernière. Bien que le revenu du marché du jeu sur mobile continue de se développer, le taux de croissance n'est pas aussi optimiste que l'avaient prévu les professionnels du secteur. Selon l'estimaton d'iResearch, le marché du jeu sur mobile en Chine continuera à se développer entre 2005 et 2007, cependant, le taux de croissance annuel diminuera. En 2008, avec la maturation et la rationalité de l'environnement du marché, le taux de croissance rebondira.

Pages : 84
Graphiques : 69

Etude sur les magazines numériques en Chine 2006

Selon iResearch, en 2005, la valeur du marché du magazine numérique en Chine était de seulement 20 millions de yuan. Néanmoins, ce secteur se développe à grande vitesse en Chine. Ce marché devient mature et a trouvé son mode de rémunération, il est donc prévisible que ce secteur apportera bentôt ses fruits. iResearch prévoit que le marché du magazine numérique en Chine en 2006 attendra 100 millions de yuan. Avec la maturité croissante du marché, son taux de croissance va tendre à ralentir et se maintenir à un niveau régulier. En 2010, le marché atteindra 1.25 milliard de yuan.

Pages : 99
Graphiques : 42

Etude sur le marché de l'Email en Chine 2005

Le nombre d'internautes en Chine augmente considérablement. Etant l'application majeure d'Internet, l'Email a été largement popularisé. Selon des données statistiques d'iResearch, le nombre d'utilisateurs d'Email parmi les internautes chinois en décembre 2005 est proche de 90 millions. En 2005, le marché l'Email payant en Chine était de 640 millions de RMB, soit une croissance de 28% comparé à l'année précédente. Le marché de l'Email payant à destination des particuliers représente 510 millions de RMB, soit 80% ; celui à destination des entreprises représente 130 millions de RMB, soit 20%.

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Graphiques : 80

Etude sur le marché du mobile VAS en Chine 2005

Avec la croissance continue des utilisateurs de téléphone portable en Chine et le choix plus large de mobile VAS (Service à Valeur Ajoutée), de plus en plus de personnes ont commencé à utiliser VAS. Selon des statistiques d'iResearch, le revenu du marché du mobile VAS était de RMB 34.1 milliards. Le ministère de l'Industrie de l'Information et les opérateurs de télécommunications ont renforcé leurs mesures de surveillance vers les mobile VAS et ont sévèrement puni des fournisseurs de contenu qui n'ont pas respecté les règlements, ce qui a considérablement influencé le marché du mobile VAS. Le revenu des fournisseurs de contenu issu du MMS continue de baisser au trois premiers trimestres de 2005. Cependant, avec la standardisation du marché, le taux de croissance du marché du mobile VAS chinois va peu à peu baisser et entrer dans une étape de croissance régulière. Avec les jeux olympique de 2008, le taux de croissance augmentera et le marché dépassera les 150 milliards de RMB.

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Graphiques : 25

Etude sur le recrutement en ligne en Chine 2005

En 2005, le marché du recrutement en ligne en Chine était dans sa période d'expansion le marché continue de se développer. Selon des statistiques d'iResearch, le marché du recrutement en ligne chinois a atteint 800 millions de yuan en 2005, soit 45.5% de plus qu'en 2004.

Le revenu 2005 annuel de 51JOB, CHINAHR et ZHAOPIN était respectivement de 160 millions de yuan, 120 millions de yuan et 70 millions de yuan.

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Graphiques : 50

Le niveau d'éducation des utilisateurs des principaux sites de jeux en ligne en 2004

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, parmi les utilisateurs qui ont fréquemment visités les sites de jeux en ligne en 2004, la plupart des utilisateurs de pcgame.com.cn ont une licence et la plupart des utilisateurs de games.sina.com.cn ont seulement un niveau college degree (Bac+2).

Avantages des médias en ligne selon les utilisateurs d'Internet en Chine en 2004

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, 86.2% des utilisateurs d'Internet pensent que les médias en ligne ont une grande quantité d'information et propose un choix large. 76.3% pensent que ces médias peuvent fournir des informations fraîches. 56.6% pensent que ces médias peuvent réaliser une meilleure communication interactive avec les utilisateurs. 50.2% pensent que les médias en ligne sont comparativement bon marché, 21.6% pensent qu'ls sont stable, et 16.5% pensent que l'information fournie est fondée et exacte.

Services Internet utilisés par les internautes chinois en 2004

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, les services Internet les plus utilisés sont les discussions en ligne, suivi par l'envoi et la réception d'Emails et le téléchargement de films et musique.

Les services en ligne des portails les plus utilisés par les internautes chinois en...

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs des médias en ligne, parmi les utilisateurs qui visitent fréquemment les portails, 79.8% lisent les news et 75% envoient et reçoivent des emails. Les autres services incluent la recherche d'information, l'information spécifique, les communautés pour se faire des amis / forums / chat, les jeux en ligne, le téléchargement de service à valeur ajoutée.

Relation entre les portails et leurs utilisateurs

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, 65.3% des internautes chinois pensent les portails peuvent fournir du contenu complet, 60.7% pensent que les portails peuvent fournir des informations fraîches et mises à jour. D'autres raisons incluent l'influence des portails, d'autres services (emails, chat), la vitesse de chargement rapide, page Web simple, le contenu juste et fondé, peu de publicité Internet, etc.
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