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lundi, mars 8, 2021

Etude sur les Casual Games en ligne en Chine 2005

En 2005, MMORPG et le Casual Game en ligne sont en croissance rapide. Le marché du MMORPG en Chine a atteint RMB 4.9 milliards, soit 39% de plus qu'en 2004, et 81% du marché du jeu en ligne en Chine. Après 5 ans de développement, l'industrie du MMORPG chinois est progressivement devenu mature avec un ralentissement du taux de croissance. Cette tendance résulte principalement des deux raisons suivantes. D'une part, les questions sociales soulevées par MMORPG ont attiré l'attention et les critiques. D'autre part, la croissance du nombre d'utilisateurs de MMORPG a diminuée, alors que le marché du Casual Game dans l'industrie de jeu en ligne chinois a continué de se développer.

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Etude sur les jeux en ligne en Chine 2005

Dans les cinq années à venir, l'industrie du jeu sur Internet en Chine gardera une croissance stable. En 2006, le marché atteindra 7.8 milliards de RMB, soit 28% de plus qu'en 2005. En 2010, il atteindra RMB 14.3 milliards, avec un CAGR (taux actuariel) pour 2006-2010 de 16%. Les recettes des opérateurs de jeu en 2006 atteindront RBM 6.3 milliards, soit 34% de plus qu'en 2005. iResearch prévoit que la part des opérateurs dans le secteur augmentera à 85% tandis que celle des distributeurs diminuera à 15%.

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