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mercredi, juillet 15, 2020

CDC Games brille avec un nouveau jeu sur Internet

CDC Games a lancé le jeu "Korea-based Shine" sur internet en Chine.

Le système contre l'addiction du jeu en réseau rendu opérationnel

Le système contre l'addiction de jeu en réseau conçu pour empécher les adolescents chinois de devenir des drogués du jeu en ligne sera opérationnel dans tout le pays cette semaine.

Etude sur les jeux en ligne en Chine 2006

Depuis 1971 et les premiers jeux issus du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pendant une trentaine d'année l'industrie du divertissement numérique représentée par les e-games s'est progressivement développée passant d'un mode de divertissement marginal à un mode de divertissement traditionnel global (particulièrement dans les pays développés).

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Avis d'utilisateurs pour améliorer les jeux sur téléphone portable

Selon l'étude iResearch 2005 China Mobile Game Research Report, le tarif des services de jeux est un grand problème pour les utilisateurs de jeux sur téléphone portable. En effet, 69.3% d'entre eux pensent que le tarif devrait être modifié. 41.3 % d'entre eux pensent que la méthode de distribution de jeux n'est pas assez simple d'utilisation.

Taille du marché de l'industrie du jeu en ligne en Chine 2003-2005

Selon l'étude iResearch 2005 sur le jeu en ligne en Chine, la taille du marché du jeu en ligne en Chine est de 6.1 milliards de RMB en 2005, soit 51% de plus qu'en 2004.

Combien d'utilisateurs de mobile jouent à des jeux en 2005

Selon l'étude iResearch 2005 sur le jeu en ligne en Chine, 92.8% des utilisateurs de téléphone portable avaient joués à des jeux sur leurs mobiles. Ce grand pourcentage de joueurs montre une grande confiance dans le marché du jeu sur mobile.

Etude sur les Casual Games en ligne en Chine 2005

En 2005, MMORPG et le Casual Game en ligne sont en croissance rapide. Le marché du MMORPG en Chine a atteint RMB 4.9 milliards, soit 39% de plus qu'en 2004, et 81% du marché du jeu en ligne en Chine. Après 5 ans de développement, l'industrie du MMORPG chinois est progressivement devenu mature avec un ralentissement du taux de croissance. Cette tendance résulte principalement des deux raisons suivantes. D'une part, les questions sociales soulevées par MMORPG ont attiré l'attention et les critiques. D'autre part, la croissance du nombre d'utilisateurs de MMORPG a diminuée, alors que le marché du Casual Game dans l'industrie de jeu en ligne chinois a continué de se développer.

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Etude sur les jeux en ligne en Chine 2005

Dans les cinq années à venir, l'industrie du jeu sur Internet en Chine gardera une croissance stable. En 2006, le marché atteindra 7.8 milliards de RMB, soit 28% de plus qu'en 2005. En 2010, il atteindra RMB 14.3 milliards, avec un CAGR (taux actuariel) pour 2006-2010 de 16%. Les recettes des opérateurs de jeu en 2006 atteindront RBM 6.3 milliards, soit 34% de plus qu'en 2005. iResearch prévoit que la part des opérateurs dans le secteur augmentera à 85% tandis que celle des distributeurs diminuera à 15%.

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