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dimanche, mai 26, 2019

CDC élargit son partenariat de jeux en ligne avec Sonokong

CDC Games, une unité d'affaires de CDC Corporation (CHINA), a annoncé la signature d'un accord pour étendre leur partenariat d'affaires avec Sonokong de la Corée.

Perfect World obtient la certification et lance un jeu à pack d'extension

Perfect World(PWRD) indique que la certification de service à la clientèle ISO 9001:2000 lui a été attribuée après avoir formellement réussi un examen administré par le groupe SGS comprenant une inspection globale, vérification et essai.

Tom Onligne investira RMB200 millions pour revitaliser les jeux en ligne

En raison de ses relations d'affaires avec eBay, Skype, et d'autres services à valeur ajoutée sans fil, le groupe Tom prévoit de faire des jeux sur Internet un nouveau foyer pour son développement.

CDC Games brille avec un nouveau jeu sur Internet

CDC Games a lancé le jeu "Korea-based Shine" sur internet en Chine.

Le système contre l'addiction du jeu en réseau rendu opérationnel

Le système contre l'addiction de jeu en réseau conçu pour empécher les adolescents chinois de devenir des drogués du jeu en ligne sera opérationnel dans tout le pays cette semaine.

Etude sur les jeux en ligne en Chine 2006

Depuis 1971 et les premiers jeux issus du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pendant une trentaine d'année l'industrie du divertissement numérique représentée par les e-games s'est progressivement développée passant d'un mode de divertissement marginal à un mode de divertissement traditionnel global (particulièrement dans les pays développés).

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Avis d'utilisateurs pour améliorer les jeux sur téléphone portable

Selon l'étude iResearch 2005 China Mobile Game Research Report, le tarif des services de jeux est un grand problème pour les utilisateurs de jeux sur téléphone portable. En effet, 69.3% d'entre eux pensent que le tarif devrait être modifié. 41.3 % d'entre eux pensent que la méthode de distribution de jeux n'est pas assez simple d'utilisation.

Taille du marché de l'industrie du jeu en ligne en Chine 2003-2005

Selon l'étude iResearch 2005 sur le jeu en ligne en Chine, la taille du marché du jeu en ligne en Chine est de 6.1 milliards de RMB en 2005, soit 51% de plus qu'en 2004.

Combien d'utilisateurs de mobile jouent à des jeux en 2005

Selon l'étude iResearch 2005 sur le jeu en ligne en Chine, 92.8% des utilisateurs de téléphone portable avaient joués à des jeux sur leurs mobiles. Ce grand pourcentage de joueurs montre une grande confiance dans le marché du jeu sur mobile.

Etude sur les Casual Games en ligne en Chine 2005

En 2005, MMORPG et le Casual Game en ligne sont en croissance rapide. Le marché du MMORPG en Chine a atteint RMB 4.9 milliards, soit 39% de plus qu'en 2004, et 81% du marché du jeu en ligne en Chine. Après 5 ans de développement, l'industrie du MMORPG chinois est progressivement devenu mature avec un ralentissement du taux de croissance. Cette tendance résulte principalement des deux raisons suivantes. D'une part, les questions sociales soulevées par MMORPG ont attiré l'attention et les critiques. D'autre part, la croissance du nombre d'utilisateurs de MMORPG a diminuée, alors que le marché du Casual Game dans l'industrie de jeu en ligne chinois a continué de se développer.

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