SinoCom Software rachète le developpeur de jeux mobile Heroic Coronet
SinoCom Software a annoncé son intention d'acquérir la totalité de la participation dans Héroïque Coronet Limited, un concepteur de jeut, pour HKD260 millions, ce qui représente environ CNY210 millions.
SinoCom...
Distribution prochaine de Dungon Keeper Online dans les plus grandes régions de la Chine
NetDragon Websoft, un développeur de jeu en ligne chinois, a annoncé récemment létablissement dun nouvel accord de licence avec Electronic Arts pour le développement massif dun jeu de rôle en ligne muti-joueurs en 3 dimensions basé sur la ligne de jeu Dungeon Keeper, un jeu de stratégie sur ordinateur sorti par Electronic Arts' en juillet 1997.
L’ambition globale de Shengqu Games
Shengqu Games, la plus grande société de jeux vidéo cotée en Chine, va lancer 20 nouveaux jeux au cours des deux prochaines années et accélérer son expansion à l’étranger...
Shanda publie ses chiffres de revenu annuel
La compagnie chinoise de jeux sur Internet Shanda Interactive Entertainment Limited a annoncé ses bilans financiers consolidés non vérifiés pendant le quatrième trimestre et l'année complète qui a fini le 31 décembre 2010.
Baidu envisage d'entrer sur le marché des jeux en ligne
Après son entrée récente sur le marché de la messagerie instantanée, le moteur de recherche chinois Baidu.com (BIDU) tourne maintenant ses yeux vers le marché des jeux d'ordinateur.
Shanda Chine travaille avec Square Enix pour le jeu mobile
L’opérateur et développeur chinois de jeux en ligne Shanda Games et le développeur japonais de jeu vidéo Square Enix ont tenu conjointement une conférence de presse à Séoul, en...
L’explosion des jeux mobiles
Selon un rapport publié par ChinaJoy, le chiffre d’affaires de la Chine dans le secteur des jeux sur mobile a atteint 63,4 milliards de yuans (9,32 milliards de dollars)...
Etude sur les jeux en ligne en Chine 2006
Depuis 1971 et les premiers jeux issus du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pendant une trentaine d'année l'industrie du divertissement numérique représentée par les e-games s'est progressivement développée passant d'un mode de divertissement marginal à un mode de divertissement traditionnel global (particulièrement dans les pays développés).
Pages : 129
Graphiques : 61
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Enlight Media Acquerra Plus de 50% des Parts de Deux Entreprises Pour 385 Millions...
Le group de media et de divertissement chinois Enlight Media investira environs 385 millions de yuan pour acquérir l’entreprise d’animation Bluearc Animation et l’entreprise de jeux mobiles Refeng Network.
D’après...
Les multinationales à l’assaut du eSport
Un nombre croissant de multinationales s’intègrent dans le secteur chinois de l’eSport, se disputant une part du marché en plein essor qui domine le monde avec plus de 20...