En 2016, le chiffre d’affaires mondial des jeux informatiques a dépassé 100 milliards de dollars US pour la première fois et la Chine a dépassé l’Amérique pour devenir la capitale mondiale du jeu.
Selon le rapport de la société britannique de capital-risque Atomico, la Chine avait 600 millions de joueurs et le chiffre d’affaire lié, y compris pour les jeux sur PC, Web et mobiles, ont atteint 24.6 milliards d’USD en 2016, ce qui en fait le plus grand marché du jeu au monde. En 2016, le chiffre d’affaires de l’industrie mondiale du jeu s’élevait en effet à 101,1 milliards d’USD et le chiffre s’élève alors à 91,8 milliards d’USD en 2015.
La croissance des revenus du jeu en Chine a été largement promue par Apple Store. En 2016, le chiffre d’affaires mondial du jeu iOS était de 18 milliards de dollars, et le marché chinois représentait 31%. En 2012, le niveau était de seulement 3%.
En 2016, le nombre de joueurs de jeux mondiaux a dépassé deux milliards et les jeux sur mobiles étaient les plates-formes les plus utilisées sur ce marché. Dans ce secteur, le revenu moyen versé par chaque utilisateur chinois a dépassé celui des utilisateurs américains.
Le rapport a également montré que 93% des dépenses de jeux par des usagers chinois l’ont été sur des jeux développés par les entreprises chinoises en 2016. En comparaison, 56% des dépenses des utilisateurs américains sont sur des jeux développés par des entreprises américaines alors que le ratio n’était que de 36% en Europe. Cela signifie également que le marché chinois des jeux était actuellement limité aux jeux développés en Chine.
En outre, Atomico a prédit que les revenus d’exploitation du secteur mondial du jeu atteindraient 109 milliards d’USD en 2017, dont 42% seraient issus des jeux sur mobiles. D’ici 2020, l’échelle du marché atteindrait 129 milliards d’USD et les jeux mobiles contribueraient à 51% du total du chiffre d’affaire du secteur.