La Conférence Annuelle de l’industrie du jeu de la Chine pour l’année 2012 vient de se tenir à Suzhou et le rapport complet sur l’industrie chinoise de jeu pour 2012 a été publié lors de la conférence. Selon le rapport, le marché des jeux chinois a réalisé des ventes réelles de 60,28 milliards de CNY en 2012, soit une augmentation d’année en année de 35,1 %. Les ventes ont été fournies par les jeux en ligne, les jeux mobiles et les logiciels de jeux autonomes pour clients. La composante des jeux en ligne a également inclus des jeux liés à l’activité sociale.

Les statistiques montrent que durant l’année 2012, le marché du jeu en ligne chinois a réalisé des ventes réelles de 56,96 milliards de CNY, soit 94,5 % du total. Quant aux ventes dans le marché du jeu mobile, elles ont été de 3,24 milliards de CNY, soit 5,4 % du total alors que les ventes de jeux autonomes étaient de 75 millions de CNY, soit 0,1 % du total des ventes.

Le rapport a également répertorié que pour les ventes totales de jeux en ligne, ceux pour les clients ont contribué à hauteur de 45,12 milliards de CNY, les jeux Web ont contribué pour 8,11 milliards de CNY et les ventes liés à des jeux sociaux ont contribué de 3,73 milliards de CNY. Du total des ventes de jeux en ligne pour les clients, les produits MMORPG ont contribué pour 30,78 milliards de CNY tandis que les jeux occasionnels ont contribué à près de la moitié, soit 14,34 milliards de CNY.

En outre, le rapport prédit que d’ici 2017, les ventes chinoises de jeux passeront à 135,22 milliards de CNY. De 2013 à 2017, le taux de croissance annuel consolidé du marché sera de 12,3 %.