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vendredi, mai 24, 2019

Sohu en coopération avec CCTV.com pour le Marketing des Jeux Olympiques de Beijing

CCTV.com a choisi le portail Internet chinois Sohu.com en tant que partenaire stratégique pour les Jeux Olympiques 2008 de Beijing.

Netease veut continuer son rachat de part d'actions

Le conseil d'administration de Netease.com a approuvé un nouveau programme de rachat de part de la société.

Tom Eachnet nouvelle plate-forme en ligne en aout

Un représentant de Tom Online a indiqué aux médias locaux que la nouvelle plate-forme d'enchères de Tom Eachnet, qui est actuellement en phase de migration de données, sera lancée en août.

Etude sur les banques en ligne en Chine 2006

Les banques en ligne sont le résultat du développement du commerce électronique et de la finance en ligne. En dépit d'une histoire courte en Chine, les banques en ligne ont été rapidement populaires parmi les internautes chinois avec leurs atouts de rapidité et de facilité. Ces dernières années, les banques en ligne ont atteint un niveau considérable en Chine avec les acteurs principaux du marché comprenant les banques d'Etat, les banques de commerce et les banques étrangères.

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Etude sur les magazines numériques en Chine 2006

Selon iResearch, en 2005, la valeur du marché du magazine numérique en Chine était de seulement 20 millions de yuan. Néanmoins, ce secteur se développe à grande vitesse en Chine. Ce marché devient mature et a trouvé son mode de rémunération, il est donc prévisible que ce secteur apportera bentôt ses fruits. iResearch prévoit que le marché du magazine numérique en Chine en 2006 attendra 100 millions de yuan. Avec la maturité croissante du marché, son taux de croissance va tendre à ralentir et se maintenir à un niveau régulier. En 2010, le marché atteindra 1.25 milliard de yuan.

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Etude sur le marché de l'Email en Chine 2005

Le nombre d'internautes en Chine augmente considérablement. Etant l'application majeure d'Internet, l'Email a été largement popularisé. Selon des données statistiques d'iResearch, le nombre d'utilisateurs d'Email parmi les internautes chinois en décembre 2005 est proche de 90 millions. En 2005, le marché l'Email payant en Chine était de 640 millions de RMB, soit une croissance de 28% comparé à l'année précédente. Le marché de l'Email payant à destination des particuliers représente 510 millions de RMB, soit 80% ; celui à destination des entreprises représente 130 millions de RMB, soit 20%.

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Le niveau d'éducation des utilisateurs des principaux sites de jeux en ligne en 2004

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, parmi les utilisateurs qui ont fréquemment visités les sites de jeux en ligne en 2004, la plupart des utilisateurs de pcgame.com.cn ont une licence et la plupart des utilisateurs de games.sina.com.cn ont seulement un niveau college degree (Bac+2).

Avantages des médias en ligne selon les utilisateurs d'Internet en Chine en 2004

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, 86.2% des utilisateurs d'Internet pensent que les médias en ligne ont une grande quantité d'information et propose un choix large. 76.3% pensent que ces médias peuvent fournir des informations fraîches. 56.6% pensent que ces médias peuvent réaliser une meilleure communication interactive avec les utilisateurs. 50.2% pensent que les médias en ligne sont comparativement bon marché, 21.6% pensent qu'ls sont stable, et 16.5% pensent que l'information fournie est fondée et exacte.

Services Internet utilisés par les internautes chinois en 2004

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, les services Internet les plus utilisés sont les discussions en ligne, suivi par l'envoi et la réception d'Emails et le téléchargement de films et musique.

Les services en ligne des portails les plus utilisés par les internautes chinois en...

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs des médias en ligne, parmi les utilisateurs qui visitent fréquemment les portails, 79.8% lisent les news et 75% envoient et reçoivent des emails. Les autres services incluent la recherche d'information, l'information spécifique, les communautés pour se faire des amis / forums / chat, les jeux en ligne, le téléchargement de service à valeur ajoutée.

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