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jeudi, avril 9, 2020

Dépenses mensuelle des joueurs en ligne chinois dans les cybercafés

Selon l'étude iResearch 2004 sur les cybercafés en Chine, plus de la moitié des joueurs en ligne dépensent moins de 100 RMB par mois dans les cybercafés.

Raisons principales des joueurs en ligne chinois de jouer dans des cybercafés

Selon l'étude iResearch 2004 sur les cybercafés en Chine, les joueurs chinois choisissent de jouer en ligne dans les cybercafés principalement parce qu'ils aiment l'atmosphère de jeu de ce lieu (48.3%) ou parce que leurs amis vont là (46.6%).

Quels services un cybercafé peut proposer pour motiver les joueurs en ligne

Selon l'étude iResearch 2004 sur les cybercafés en Chine, 32.8% des joueurs en ligne des cybercafés pensent que l'établissement d'une zone de jeu spécifique de jeu dans le cybercafé augmentera leur volonté de venir jouer dans ce lieu. De plus, environ 32% pensent que l'organisation de concours pourra les amener à jouer dvantage dans les les cybercafés.

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