GigaMedia nomme Thomas Hui président et COO
La société de divertissement en ligne GigaMedia a nommé le Directeur Financier Thomas Hui comme président et COO de la compagnie.
Le système contre l'addiction du jeu en réseau rendu opérationnel
Le système contre l'addiction de jeu en réseau conçu pour empécher les adolescents chinois de devenir des drogués du jeu en ligne sera opérationnel dans tout le pays cette semaine.
Tudou reçoit US$19 millions en capital risque pour le business de la vidéo en...
Le site chinois de vidéos en ligne Tudou.com a annoncé une nouvelle infusion de capital-risque de US$19 millions.
CDC met l'accent sur sa filiale jeux
CDC Corporation va bientôt lancer une première offre publique concernant sa filiale jeux en ligne.
Apple a choisi son agent chinois pour son iPhone
Bien qu'il n'y ait pas encore de prévisions sur la date d'arrivée des iPhone d'Apple en Chine, les médias locaux indiquent qu'Apple a déjà choisi un agent pour la distribution de ses téléphones portables iPhone en Chine.
Etude sur les jeux en ligne en Chine 2006
Depuis 1971 et les premiers jeux issus du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pendant une trentaine d'année l'industrie du divertissement numérique représentée par les e-games s'est progressivement développée passant d'un mode de divertissement marginal à un mode de divertissement traditionnel global (particulièrement dans les pays développés).
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Graphiques : 61
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Avis d'utilisateurs pour améliorer les jeux sur téléphone portable
Selon l'étude iResearch 2005 China Mobile Game Research Report, le tarif des services de jeux est un grand problème pour les utilisateurs de jeux sur téléphone portable. En effet, 69.3% d'entre eux pensent que le tarif devrait être modifié. 41.3 % d'entre eux pensent que la méthode de distribution de jeux n'est pas assez simple d'utilisation.
Raisons principales des internautes de ne pas lire les magazines électroniques
Selon l'étude iResearch 2005 sur les magazines électroniques chinois, 45% de ceux qui ne lisent pas ce type de média pensent que ce format n'est pas conforme à leurs habitudes de lecture. 39% déclarent que les documents sont trop grand, ainsi ils ne les lisent pas. Le 3ème facteur est que la lecture du magazine n'est pas aisée.
Taille du marché de l'industrie du jeu en ligne en Chine 2003-2005
Selon l'étude iResearch 2005 sur le jeu en ligne en Chine, la taille du marché du jeu en ligne en Chine est de 6.1 milliards de RMB en 2005, soit 51% de plus qu'en 2004.
Facteurs influençant les lecteurs de E-magazines dans la sélection de la plate-forme
Selon l'étude iResearch 2005 sur les magazines électroniques chinois, la gratuité est le premier facteur pour attirer les lecteurs de magazines électroniques. 77% des utilisateurs ont signalé que cette gratuité est le facteur principal pour la sélection de la plate-forme. Le 2ème facteur est la facilité d'utilisation du Reader pour 64% des utilisateurs. 62% des utilisateurs déclarent que la vitesse de téléchargement est l'un de leurs facteurs principaux pour choisir la plate-forme.