Les statistiques dans le livre blanc montrent qu’en 2009, la taille du marché du jeu de rôle chinois multi-joueurs sen ligne a augmenté de 35,2% en glissement annuel, pour 20.38 milliards de CNY, représentant 79% du marché des jeux en ligne dans le pays, et devance les jeux occasionnels, avec une vitesse de développement élevée, et a augmenté de 49,7% en glissement annuel, pour 3.55 milliards de CNY. Pour les exportations de jeux en ligne, la Chine a gagné un revenu de 106 millions de dollars provenant de ce secteur en 2009, soit une augmentation de 47,2% par rapport à l’année précédente.

Selon le livre blanc, Tencent a été le meilleur opérateur chinois de jeux en ligne, suivi par Shanda et Netease, et ces trois sociétés occupent 52,9% du marché total de jeu en ligne de la Chine.

Pendant ce temps, le Livre blanc met en exergue quatre problèmes majeurs dans l’industrie du jeu en ligne en Chine: d’abord, des contenus vulgaires existent dans les jeux en ligne qui affectent la santé des mineurs chinois, en deuxième lieu, les mineurs sont facilement accros aux jeux en ligne, le troisième, certaines entreprises de jeu en ligne ignorent les protection des droits et les intérêts des utilisateurs, et enfin, l’homogénéisation des jeux en ligne est stricte et la structure du produit de jeux en ligne, semble irrationnel.

En outre, le Livre blanc prévoit que l’industrie du jeu en ligne en Chine va continuer à croître rapidement au cours des cinq prochaines années et la tutelle des jeux en ligne sera “perfectionnée et plus stricte». Les jeux en ligne exportés fabriqués en Chine gagneront des opportunités de développement et l’industrie du jeu en ligne va poursuivre l’intégration aux autres cultures et à l’industrie du divertissement.

Libre traduction de : Chinatechnews