Selon le nouveau règlement, la gestion améliorée des jeux en ligne se focalise sur quatre aspects : les émetteurs et les marchands de devise en ligne devraient être séparés ; la devise virtuelle ne devrait pas être utilisée pour acheter de vraies marchandises ; les utilisateurs mineurs ne devraient pas participer au commerce de devise virtuelle ; et les systèmes de jeux d’argent pour les jeux en ligne sont interdits.

Par ailleurs, le règlement donne une définition claire des systèmes de jeux d’argent pour les jeux en ligne, indiquant que les opérateurs de jeu en ligne ne devraient pas distribuer des articles de jeux ou de la monnaie virtuelle par des moyens accidentels, incluant les paris et les lots, lorsque les utilisateurs investissent directement de l’argent en espèce ou de l’argent virtuel dans ces articles. Ce genre de système de jeux d’argent est apparemment une fonction commune dans les jeux en ligne et beaucoup de jeux de rôle multi-joueurs en ligne chinois ont de tels systèmes qui fonctionnent derrière.

Selon les nouvelles des médias locaux, le commerce de la monnaie virtuelle en Chine a atteint plusieurs milliards de yuan en 2008, augmentant ainsi de 20% sur un an, et les compagnies telles que Tencent attribuent beaucoup de leurs revenus dans les services de devise virtuelle en ligne.

Libre traduction de : Chinatechnews