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samedi, septembre 21, 2019

Sites de recrutement les plus utilisés par les chercheurs d'emploi chinois 2004-2005

Selon l'étude iResearch 2005 sur le recrutement en ligne en Chine, la comparaison entre les résultats de l'étude 2004 et ceux de 2005 indique que le pourcentage de fréquentation de chaque site Web de recrutement a beaucoup augmenté. Cela montre clairement la croissance de ce secteur.

Taille du marché du recrutement en Chine par secteur 2003-2005

Selon l'étude iResearch 2005 sur le recrutement en ligne en Chine, le marché du recrutement en ligne ou par journal est en constante progression alors que les autres modes de recrutement sont en baisse. Le marché du recrutement en ligne a augmenté de 250 millions de yuan entre 2004 et 2005, le journal 260 millions de yuan, tandis que les autres modes ont largement baissé.

Nombre d'utilisateurs de mobiles VAS en Chine 2003-2008

Selon l'étude iResearch 2005 sur les services à valeur ajoutée sans fil en Chine, avec la croissance des utilisateurs de téléphones portables, le nombre d'utilisateurs de mobile VAS (Services à Valeur Ajoutée) augmente également très rapidement. Le taux de croissance des utilisateurs de mobile VAS est plus rapide que pour les téléphones classiques. Selon les statistiques d'iResearch, le nombre d'utilisateurs de mobile VAS chinois a atteint 294 millions en 2005, soit 74.8% de l'ensemble du parc de téléphones portables. iResearch prévoit que le nombre d'utilisateurs de mobiles VAS en Chine atteindra 490 millions en 2008, soit 87.5% du parc total.

Services à Valeur Ajoutée sur Mobile

Selon une étude iResearch 2005 sur les services à valeur ajoutée en Chine, avec la croissance continue des utilisateurs de mobiles chinois et la plus grande variété de mobile VAS (Services à Valeur Ajoutée), de plus en plus d'utilisateurs commencent à utiliser les services à valeur ajoutée des téléphones portables. Selon des statistiques iResearch, le revenu des services à valeur ajoutée des mobiles était de 34.1 milliards de RMB. Avec la standardisation du marché, le taux de croissance du mobile VAS en Chine va de plus en plus diminuer et entrer dans une étape de développement régulier. iResearch prévoit que le marché atteigne plus de 150 milliards de RMB en 2008 sous l'influence des Jeux Olympiques.

Etude sur le jeu sur mobile en Chine 2005

Le marché du jeu sur mobile en Chine est entré dans une étape de développement régulier car le développement de l'utilisation du téléphone portable pour se connecter sur Internet n'a pas été aussi rapide que l'estimation de l'année dernière. Bien que le revenu du marché du jeu sur mobile continue de se développer, le taux de croissance n'est pas aussi optimiste que l'avaient prévu les professionnels du secteur. Selon l'estimaton d'iResearch, le marché du jeu sur mobile en Chine continuera à se développer entre 2005 et 2007, cependant, le taux de croissance annuel diminuera. En 2008, avec la maturation et la rationalité de l'environnement du marché, le taux de croissance rebondira.

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Etude sur les magazines numériques en Chine 2006

Selon iResearch, en 2005, la valeur du marché du magazine numérique en Chine était de seulement 20 millions de yuan. Néanmoins, ce secteur se développe à grande vitesse en Chine. Ce marché devient mature et a trouvé son mode de rémunération, il est donc prévisible que ce secteur apportera bentôt ses fruits. iResearch prévoit que le marché du magazine numérique en Chine en 2006 attendra 100 millions de yuan. Avec la maturité croissante du marché, son taux de croissance va tendre à ralentir et se maintenir à un niveau régulier. En 2010, le marché atteindra 1.25 milliard de yuan.

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Etude sur le marché de l'Email en Chine 2005

Le nombre d'internautes en Chine augmente considérablement. Etant l'application majeure d'Internet, l'Email a été largement popularisé. Selon des données statistiques d'iResearch, le nombre d'utilisateurs d'Email parmi les internautes chinois en décembre 2005 est proche de 90 millions. En 2005, le marché l'Email payant en Chine était de 640 millions de RMB, soit une croissance de 28% comparé à l'année précédente. Le marché de l'Email payant à destination des particuliers représente 510 millions de RMB, soit 80% ; celui à destination des entreprises représente 130 millions de RMB, soit 20%.

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Etude sur le marché du mobile VAS en Chine 2005

Avec la croissance continue des utilisateurs de téléphone portable en Chine et le choix plus large de mobile VAS (Service à Valeur Ajoutée), de plus en plus de personnes ont commencé à utiliser VAS. Selon des statistiques d'iResearch, le revenu du marché du mobile VAS était de RMB 34.1 milliards. Le ministère de l'Industrie de l'Information et les opérateurs de télécommunications ont renforcé leurs mesures de surveillance vers les mobile VAS et ont sévèrement puni des fournisseurs de contenu qui n'ont pas respecté les règlements, ce qui a considérablement influencé le marché du mobile VAS. Le revenu des fournisseurs de contenu issu du MMS continue de baisser au trois premiers trimestres de 2005. Cependant, avec la standardisation du marché, le taux de croissance du marché du mobile VAS chinois va peu à peu baisser et entrer dans une étape de croissance régulière. Avec les jeux olympique de 2008, le taux de croissance augmentera et le marché dépassera les 150 milliards de RMB.

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Etude sur le recrutement en ligne en Chine 2005

En 2005, le marché du recrutement en ligne en Chine était dans sa période d'expansion le marché continue de se développer. Selon des statistiques d'iResearch, le marché du recrutement en ligne chinois a atteint 800 millions de yuan en 2005, soit 45.5% de plus qu'en 2004.

Le revenu 2005 annuel de 51JOB, CHINAHR et ZHAOPIN était respectivement de 160 millions de yuan, 120 millions de yuan et 70 millions de yuan.

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Le niveau d'éducation des utilisateurs des principaux sites de jeux en ligne en 2004

Selon l'étude 2004 sur les utilisateurs de médias en ligne en Chine, parmi les utilisateurs qui ont fréquemment visités les sites de jeux en ligne en 2004, la plupart des utilisateurs de pcgame.com.cn ont une licence et la plupart des utilisateurs de games.sina.com.cn ont seulement un niveau college degree (Bac+2).

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